雑記:18/08/01

言いたい事はなかなかたくさんあるんだけど、企業単位ではタニタさんからの片思いで終わったんだなあ、という感じだった。
個人的にはラスト付近のやけくそ気味な社内リターン大増量も「(バーチャロン側というかセガ側からしてもらえることがマジで無かったため)もうそれぐらいしか出来る事が無かったから」って感じがひしひし伝わってきたので嫌悪感とかは無かったかな。最後の最後までセガから手が差し伸べられなかったってのが結構ショックだったんですが、まあセガラリーとかの行く末を見ても「あり得る」という感じでございますね。デイトナ2まだですかね。

最終日あたりで数字が伸びたのが「どうせ未達で終わってお金は減らないから記念に支援しとこ」という流れだったんだとしても、結果として8000万円集まったってのは凄い成果ですし、今回の結果を今後の糧にしてもらって、次はこぢんまりとしたプロジェクトででも何か一つ作ればいいんじゃないかと思った。
ツインスティックプロジェクトの方は…もうちょっとセガと色々話をしてから再始動した方がいいんじゃないだろうか。気長にお金は貯めておきます。

買い物:15/11/22

GRANBLUE FANTASY STORY MUSIC TRACKS
GRANBLUE FANTASY BATTLE MUSIC TRACKS

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月初めに届くはずが、印刷ミスだかで延々待たされてたサントラ2枚がようやく到着。
ストーリーとバトルを別CDにした(2枚組にしなかった)判断がどうかって話になりそうですが、
良い曲が良い音で、なおかつ(大半の曲が)きっちり2ループ収録されている内容を考えると
個人的には文句の付けようがありませんですな!まっこと良い仕事であった。

ゲーム中で流れるバージョンではレートが低くて埋もれている音がクリアに聞こえたり、
そもそもゲームではブツ切れにされてる元曲が収録されておりますので、
きくうしの皆様方はもちろん、別にグラブルをやってない人もとりあえずサントラをお求め頂き、
曲が気に入ったって理由でグラブルを始めるのも良いんじゃ無いかと思う次第です。

…いやいやいや曲からゲームに入るっておかしいことじゃないから!
ぼかーA-JAXもミスティックウォーリアーズも曲聴いてからゲーム始めたんですよ!

雑記:15/06/16

今年もE3が始まりましたね。
基本的にはアメリカ向けのショーだし、ハード面の発表を楽しみにしておきますか…
程度の気持ちで軽く覗いたSCEカンファにて、
まさか、
まさか、

『シェンムー3』、キックスターターで資金募集開始【E3 2015】
[E3 2015]「シェンムーIII」のKickstarterプロジェクト,開始したその日のうちに目標額2億5000万円弱を達成
Shenmue 3

シェンムー3が出るなんて。

攻めのPS4。過去の名作から今のキラーまで幅広く展開
トリコ先輩(ホントに来年出るのかこれ)とFF7リメイク(いつ出るんだこれ)とシェンムー3、
3本もの国産タイトルがアメリカで大喝采を浴びるという非常に印象深い内容でした。
(トリコ先輩はともかく)いずれも過去の光を見ての喝采である事は間違い無いけど、
故きを温ね新しきを知るという言葉もありますしね。
なんとか日本でも「これから」に繋げて欲しいものです。

PS4にメディアプレーヤー機能が追加。MP3やH.264再生が可能。BGM再生も
遂にPS4のメディアプレーヤーが。

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つわけでざっくり触ってみました。
読み出しはASUSTORのUPnP Media Server V2とnasne、USBメモリから試す。

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超A&G他インターネットラジオのm4pはきっちり鳴ります。(A&Gの動画は要再エンコ)
ジャケット画像の表示にも対応。シンプルイズベストですな。
フルHDの動画再生も問題無し…と言いたいところだったのですが、

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MPEG2 TS(Anime Lockerでエンコせずに保存したもの)動画は時間表示が出ず、
早送り/巻戻し操作を一切受け付けないという大変漢らしい造り。
他の再生専用機でも同じケースがあったので、なんかの仕様かもしれないのですが、
いずれにしても、これでは使い物になるとは言い辛いので、今後に期待したいところです。

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同じく期待したいのがハイレゾ対応。
やっぱあれだけハイレゾを推してるソニーさんの機械ですしね。よろしくお願いします。

あと、これは音楽再生時の不満点になりますが、
サーバー経由でフォルダ内の楽曲を再生しようとすると、

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曲順が問答無用で「曲名の50音順」になります。
これは結構厳しいので、早いうちに何とかしてくれるといいなー。

操作性にせよ対応フォーマットにせよ、現段階で何らかの評価を下す事は出来ない感じ。
これまでPS3のAV機能を手厚く育ててきた人達の仕事ではないように見えましたので、
とりあえず中の人インタビューがどこかで読みたいかな。今はこんなところです。

日記:15/04/26

記憶から抜け落ちそうなものをとりあえず書き残し。

ニコニコ超会議2015行った

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写真撮っといてツイートしなかったので。
舞台めぐりの画面を見せてレッドブルをもらったんですけど、
表では千葉県のFacebookをいいね!するともらえます的な押し出し方をしていて
なんか舞台めぐりが隠し技扱いになってたのが微笑ましかったと言えばいいのかw
この辺次回に期待だな!

今回は今までの1-8ホールに9-11ホールも加えた幕張メッセフル活用という
更なる大規模イベントになっておりました。
魅惑のごちゃごちゃ感がよりスケールアップ!…であった事は間違い無いんですが、
どっちかっつーと「規模を膨らませ過ぎて会場が分裂した」という印象が強く、
たとえば(昨年はシームレスに移動できた)アイマスステージから大相撲への移動に
「一度会場から出て外を歩く」という手間が強制的に加わってしまった結果、
ホール間の移動中にテンションがそこそこ下がっちゃう感じ。
なおかつ移動距離=移動時間の増加でブース間の軽はずみな移動もままならず、
展示場所が増えたメリットよりも移動が面倒というデメリットの方が大きくなってたかなー。
「現場の空気を直に味わえる」というイベントならではの魅力が、
「現地で見るより家でニコ生見てた方が色々網羅できる上に金がかからなくてお得」
に負けてしまったっつーのが偽らざる感想。

で、それに拍車をかけたのが現場の導線の酷さとアナウンス及び誘導の少なさ。
ホントあの、来年は移動のしやすさを第一に考えた運営にするか、
それが出来なければメイン展示を1-8ホールに減らしてくれないもんですかね。
たくさんの改善に期待しております。

今日のグラブル

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「古戦場武器が出るまで意地でも続けるぞ」という決意と共に黙々と殴り続けた結果、

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ポイントを稼ぎ過ぎて本戦行きが決まる。
古戦場武器は出ない。

グランブルーファンタジー攻略 エメラルドホーン特殊技どうするか問題
…というわけで、2日間だけ本戦です。
ひたすら目玉を殴って肉を集めてから角をバキバキ折りましょう。

日記:15/03/02 今日のグラブル

グランブルーファンタジー イベント「魔ガ散ルトキ、彼ハ」攻略 覚え書
やだ…このブログ、完全にグラブル専用になってる…

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つわけでこちらでも、最近アウトプットしてなかった分の埋め合わせをざっくりとしていきたい。
実に良い話でしたね…

とりあえず、こっち側でもイベント戦の覚え書きを残しておきます。
キャラ/武器/召喚石次第でやり方も全然変わるしね…

続きを読む

日記:15/01/21 今日のグラブル

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最近更新もせんとカジノに入り浸っており誠に申し訳ございません。
マグナアニマが欲しくてつい。

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つわけでシンデレラファンタジーもそれなりに遊んでおります。
ぶっちゃけ前回のコラボは「ブリュンヒルデから始まったネタなのでは?」と思っていたため、
ちゃんみお他を出すにしてもどう持ってくるんだろうとあれこれ想像しておりましたが、

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なっとく。

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今回のぴにゃ(風)は前回にも増してえげつなくなっており、
生命維持力の低い(うちの)火パでHELLを戦うのは大変厳しゅうございました。
上の画像みたいにあと一歩ってとこで全滅。殴るたびにエリクシールが減ります。

「きらりが出たなら杏はまだか」と個人的には思っているので、
前回、今回含めてのイベント復刻と第3弾を今から楽しみにしております。
コラボイベントとしてすげえ良く出来てるからな…これからも続けて欲しいよね。